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特徴

攻撃時の隙は比較的大きいが、高いモーション値から繰り出す数値以上の攻撃力と、武器出し状態・溜め状態でも機敏に動ける特徴を持つハンマー。

ハンマーの攻撃は全てが打撃属性で、ほとんどの攻撃でモンスターのスタミナを奪うことができるのが大きなメリットだが、良いことばかりではなく、 ”ガードができない”・”尻尾を斬ることができない”などのデメリットも存在する。

ただし、モンスターの頭部を狙い、めまいをおこさせる事、部位破壊で頭部を破壊する事に関しては他の武器を圧倒する。

全ての攻撃に気絶値

他の切断属性の武器にも、打撃属性の攻撃アクションが1つくらいあったりするが、ハンマーの攻撃は全てに気絶値が設定されている。

弾かれ無効

頭部が硬いモンスターのスタンを狙っていく時は、弾かれ無効効果のある溜め攻撃Lv3、溜め攻撃Lv2、回転攻撃後のホームランを活用すると良い。

攻撃アクションのモーション値(Mhp3rd版)
()内は気絶値
振り上げ 20 (15)
横振り 15 (22)
縦振り1 42 (15)
縦振り2 20 (15)
縦振り3 90 (50)
溜め攻撃1 25/20 (15/15)
溜め攻撃2 40 (40)
溜め攻撃3 15+76 (5+27)
回転後
ぶん回し
20/10/10/60
(2/2/2/40)
回転後
ホームラン
20/10/10/10/10/90
(2/2/2/2/2/50)

ハンマーの基本操作

ハンマーの攻撃の派生と流れ
アクション 操作 備考
抜刀攻撃 アナログパッド+Xボタン [吹き飛ばし]
Xボタンで縦振り1へ派生
Aボタンで横振り1へ派生
縦振り1 Xボタン  
└縦振り2 続けてXボタン Rボタンで溜め行動に派生
 └縦振り3 続けてXボタン [吹き飛ばし]
Rボタンで溜め行動に派生
横振り Aボタン Xボタンで縦振り2へ派生
Rボタンで溜め行動に派生
抜刀溜め行動 納刀時Rボタン+X+Aボタン  
溜め行動 Rボタン  
│││└ 溜め1攻撃 溜めてすぐRを離す Aボタンで横振りへ派生
│││  └振り上げ
│││
│││
溜め1攻撃中、Xボタン [吹き飛ばし]
Xボタンで縦振り1へ派生
Aボタンで横振りへ派生
││└溜め2攻撃
││
溜めて光が大きくなった時にRを離す [弾かれ無効]
少し隙があるが、△ or Aボタンで横振りへ派生
│└溜め3攻撃 2回目に光った後にRを離す [吹き飛ばし]
└ 溜め3回転攻撃
  │
2回目に光った後、移動しながらRボタンを離す [弾かれ無効]
  ├ 回転後ぶん回し 2〜3回転後にXボタン  
  ├ 回転後ホームラン 4〜5回転後にXボタン [弾かれ無効][吹き飛ばし]
  └ 回転終了 6回転目で自然に止まる 隙が大きい
回避行動 Bボタン  

おすすめスキル

スキル名 備考
ランナー 溜め行動時のスタミナ減少速度を遅くすることができる。
スタミナ急速回復 連続して溜め行動を取りたい時のスタミナ回復をサポート。
KO術

全ての攻撃がモンスターをめまい状態にさせる効果を持つハンマー。攻撃時のめまい状態蓄積値が1.1倍になる。

スタミナ奪取 全ての攻撃がモンスターのスタミナを減らす効果のあるハンマー。攻撃時のスタミナへのダメージを増やす。
耳栓、高級耳栓 モンスターの咆哮時にノーリクスで攻撃することができて便利。

ハンマーのコンボと派生

【ルール】
抜刀攻撃、溜め1からの派生、溜め2、溜め3スタンプ、縦振り3発目、回転攻撃最後のホームラン
全てオンラインでは仲間を吹っ飛ばす攻撃なので、オンラインでは立ち回りに気を使う必要がある。

地上での攻撃
溜め攻撃1から派生するコンボ 溜め攻撃1→振り上げ→縦振り1→縦振り2→ホームラン
溜め攻撃1→横振り→縦振り2→ホームラン
溜め攻撃2から派生するコンボ 溜め攻撃2→横振り→縦振り2→ホームラン
回転攻撃1から派生するコンボ 回転攻撃1→横振り→縦振り2→ホームラン
回転攻撃2から派生するコンボ 回転攻撃2→横振り→縦振り2→ホームラン

基本の立ち回り

複数の派生があり、モンスターの行動に合わせた対応ができる溜め状態でモンスターに近づき、頭部などへ的確に攻撃を当てていくのがハンマーの基本戦術。

攻撃を当てた後は回転回避へ繋げて、攻撃後の隙を常に減らすように立ち回ると良い。
モンスターの転倒時や威嚇時などは、縦振り3発→溜め1攻撃→振り上げの連携を当てていくと良い。

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